Del «Rosa Neón» al Fotorrealismo: Por qué el salto de GTA VI va a ser el más grande de la historia

En noviembre de 2002, el lanzamiento de Grand Theft Auto: Vice City supuso un hito cultural, pero sobre todo, una proeza de la optimización bajo escasez. Ejecutar un mundo abierto en una PlayStation 2, con sus modestos 32 MB de memoria RAM, obligó a Rockstar Games a inventar trucos visuales para disimular las costuras de una tecnología que aún gateaba. Hoy, con la mirada puesta en el lanzamiento de GTA VI el próximo mes de noviembre sobre la arquitectura de la PlayStation 5 Pro, no asistimos a una simple mejora; nos encontramos ante el paso de la sugerencia visual a la simulación absoluta.

1. La dictadura del almacenamiento: El fin del «Pop-in»

En la era de los 128 bits, el mayor enemigo era mecánico. Los datos se leían desde un DVD a una velocidad máxima de 3.3 MB/s. Esto obligaba a usar la famosa «niebla» para ocultar los edificios que aún no se habían cargado. El resultado era el pop-in: palmeras y farolas que aparecían súbitamente frente a tu coche.

La PS5 Pro, gracias a su disco SSD de ultra alta velocidad, elimina esta barrera. La consola ahora lee datos casi 3.000 veces más rápido que una PS2. Esto permite que el horizonte de Vice City sea nítido a kilómetros de distancia. Por primera vez, podremos volar o conducir a 300 km/h sin miedo a que el mapa se rompa o aparezcan «muros invisibles» de texturas sin cargar.

CaracterísticaVice City (PS2 – 2002)GTA VI (PS5 Pro – 2026)
Medio de lecturaDVD-ROM (Mecánico)SSD NVMe (Ultra rápido)
Velocidad de cargaSegundos de espera / NieblaCarga invisible e instantánea
LOD (Nivel de Detalle)Agresivo y visibleTransiciones suaves por IA

2. Fotones en tiempo real: El impacto del Ray Tracing

En 2002, la iluminación era un decorado «pintado». Los neones de los hoteles Art Deco no iluminaban realmente la calle; eran solo colores brillantes. Con la potencia de la PS5 Pro y el Ray Tracing (trazado de rayos), la luz en GTA VI es física pura, un espectáculo luminoso a todo nivel de detalle.

Imagina que la consola lanza millones de rayos de luz que rebotan en todas partes. Si Lucía pasa junto a un cartel de neón rosa, su piel y su ropa se teñirán de ese color de forma natural. Además, gracias al PSSR (la nueva tecnología de IA de Sony para mejorar la imagen), podremos disfrutar de estos reflejos cristalinos en 4K sin que la consola sufra, manteniendo una imagen nítida y fluida.

3. La acústica del mundo: Mucho más que estéreo

El sonido en 2002 era informativo: sabías que un coche venía por la izquierda porque el volumen subía en ese lado. En 2026, el audio es parte del motor físico. Gracias al Audio 3D, el juego calcula cómo rebota el sonido. Si disparas en un callejón estrecho, el eco sonará metálico y cerrado; si lo haces en la playa, el sonido se dispersará. Esta oclusión sonora dinámica es lo que realmente te hace sentir que estás «dentro» de la ciudad.

4. Ecosistemas vivos: El dominio de la física en agua y vegetación

Si hay algo donde Rockstar no tiene rival es en los detalles de la naturaleza, con Red Dead Redemption 2 como claro ejemplo. En 2002, tocar el agua significaba la muerte instantánea porque no existía un sistema de nado ni de físicas de fluidos. En el nuevo Vice City, el agua de Leonida es un organismo vivo con oleaje real que reacciona a las lanchas y al clima.

La vegetación también ha dado un salto absurdo. Ya no son palmeras de cartón; ahora cada rama y brizna de hierba tiene «huesos» físicos que reaccionan al viento de un helicóptero o a las ráfagas de una tormenta tropical. Si chocas contra un arbusto, este se doblará de forma realista en lugar de ser un bloque sólido.

Elemento FísicoTecnología en 2002Tecnología en 2026
AguaTextura plana (Muerte al tocarla)Simulación 3D con oleaje y nado
VegetaciónDibujos estáticosCada hoja reacciona al viento
ClimaCambio de color de cieloNubes volumétricas y tormentas reales

5. De la «ciudad de clones» a la viralidad In-Game

En la PS2, ver a más de diez peatones iguales en pantalla era el límite. Hoy, la densidad de NPCs no es solo visual, es social. Como bien ha señalado el insider Jason Schreier, GTA VI integrará de forma funcional una red social parecida a TikTok.

Lo que vimos en el tráiler no era solo decoración; parece ser una mecánica de juego donde los eventos que ocurren en la calle (locuras, accidentes, bailes) son grabados por NPCs y subidos a un feed interno. Esto implica una Inteligencia Artificial masiva: cada habitante de Vice City tiene una «agenda» y puede reaccionar a tus acciones grabándote con su móvil. Es el fin de la era de los figurantes; ahora cada NPC es un testigo potencial.

6. El santo grial: Los 60 FPS

Finalmente, la gran pregunta: ¿por qué importan los 60 fotogramas por segundo? No es solo una mejora estética. Al doblar la fluidez respecto a los juegos clásicos, el control de Lucía y Jason es instantáneo. Se elimina el «retraso» entre que pulsas un botón y ocurre la acción, algo vital en persecuciones a alta velocidad por Ocean Drive. La PS5 Pro es la primera máquina capaz de ofrecer toda esta densidad de gente y luces sin sacrificar esa suavidad que hace que el gameplay se sienta «de nueva generación».

Conclusión: El juego que siempre soñamos

GTA VI no será solo un mapa más grande; es la culminación de 24 años de progreso técnico. El paso del DVD al SSD, del estéreo al Audio 3D y del píxel plano al Ray Tracing, convierte a esta nueva Vice City en el primer mundo abierto genuinamente «vivo». Cuando finalmente tomemos el control y crucemos esa avenida llena de neones, no estaremos jugando a una versión mejorada de un clásico; estaremos presenciando el momento en que la tecnología, por fin, alcanzó a la imaginación.

¿Quieres imaginar con nosotros como se verá la nueva Vice City? No te pierdas nuestro artículo comparando Vice City de 2002 con la nueva Vice City de GTA 6.

SOCIAL CLUB LEONIDA

Deja un comentario