¿Por qué no sale nunca? Los 5 motivos reales detrás del eterno retraso de GTA VI

La paciencia de la comunidad de Grand Theft Auto está al límite. Tras años de teorías, filtraciones y un tráiler que rompió internet, la realidad nos ha golpeado de frente: noviembre de 2026 es la nueva meta, y aun así, nadie se atreve a poner la mano en el fuego. Recientes informaciones y filtraciones han vuelto a encender las alarmas, resumiendo lo que muchos temíamos. Pero, ¿qué está pasando realmente en las oficinas de Rockstar Games?

No es solo «perfeccionismo». Es una tormenta perfecta de problemas técnicos, guerras de oficina y una escala que parece estar devorando a sus propios creadores. Aquí analizamos los motivos de peso por los que aún no estamos recorriendo las calles de Leonida.

1. El fantasma del «Content Complete»

Como mencionábamos en nuestra reciente cobertura sobre las filtraciones de Jason Schreier, el juego todavía no está «cerrado». En el desarrollo de un triple A, el estado content complete significa que todo lo que debe estar en el juego (misiones, diálogos, minijuegos) ya está dentro.

Actualmente, Rockstar sigue metiendo la tijera y añadiendo piezas. Mientras las misiones principales no estén blindadas, no puede empezar la fase masiva de corrección de errores (bug-fixing). Si lanzaran el juego hoy, probablemente Vice City se rompería a cada paso que diéramos.

Este es sin duda el principal problema de todos a la hora de hablar de fechas definitivas de lanzamiento. Sin contenido totalmente cerrado, no hay juego.

2. La «Guerra de las Oficinas»: El fin del teletrabajo

Este es uno de los puntos más polémicos y menos comentados por el gran público. En 2024, Rockstar impuso el regreso obligatorio a las oficinas cinco días a la semana. ¿El resultado? Un caos interno.

Muchos desarrolladores veteranos, que habían adaptado su vida al trabajo remoto, se negaron a volver o bajaron su productividad por el descontento. Esto ha provocado una fuga de talento clave en plena recta final. Rockstar justifica esta medida por «seguridad» (para evitar filtraciones como la de 2022) y perfeccionismo en el trabajo, pero la realidad es que forzar a miles de creativos a volver a las sillas de la oficina ha frenado el ritmo de desarrollo de forma drástica.

«Trabajar desde casa ha sido un salvavidas para muchos de nosotros en Rockstar, ya que nos ha permitido equilibrar las responsabilidades de cuidado de personas, gestionar discapacidades y trasladarnos cuando lo hemos necesitado. Ahora, Rockstar nos está arrebatando ese salvavidas sin pensárselo dos veces a los trabajadores que se verán más afectados. Después de tantas promesas incumplidas, tememos que la dirección esté allanando el camino para volver a las prácticas tóxicas del crunch. La directiva debe reconsiderar su imprudente toma de decisiones y comprometerse con su personal para encontrar un acuerdo que funcione para todos».

3. El «Efecto Cyberpunk»: El pánico a un lanzamiento roto

Rockstar Games tiene una reputación que mantener. Tras el desastroso lanzamiento de Cyberpunk 2077, la industria cambió. Ya no vale con sacar un juego y «arreglarlo con parches». Para una empresa como Take-Two, que se juega miles de millones en la bolsa, un lanzamiento mediocre de GTA VI sería un suicidio financiero.

Prefieren aguantar las críticas por los retrasos que enfrentarse a una devolución masiva de dinero y al odio eterno de los fans. Como bien explicamos en nuestra guía completa sobre la fecha de lanzamiento y filtraciones, Rockstar se rige por la máxima de «perfección o nada». Y es que el nivel de exigencia de los jugadores va a ser altísimo, el hype está por las nubes.

4. El desafío técnico: PS5 Pro frente a Xbox Series S

Optimizar GTA VI es una pesadilla técnica. Por un lado, tienen que exprimir al máximo la PS5 Pro para que el juego luzca como el salto generacional que prometieron. Por otro, tienen el «lastre» de la Xbox Series S, una consola menos potente que Rockstar está obligada a soportar.

Lograr que un mundo tan denso, con miles de NPCs con IA propia y físicas de agua nunca vistas, funcione de forma estable en máquinas tan diferentes es lo que está consumiendo meses de trabajo extra. No quieren que la versión de una consola se vea como un juego de 2026 y la otra como uno de 2018.

Una vez más podemos acudir a la comparación de Cyberpunk, donde las versiones para las consolas más antiguas (PS4 por aquel entonces) era un desastre comparado con consolas más recientes, y no tenía punto de comparación con la versión de PC.

Según la plataforma, los gráficos de Cyberpunk cambiaban drásticamente, siendo otro de los motivos de su desastroso estreno.

5. El cambio de cultura: Adiós al «Crunch» extremo

Rockstar ya no es la empresa que era durante el desarrollo de Red Dead Redemption 2. Tras las duras críticas por las jornadas de 100 horas semanales (el famoso crunch), la directiva ha intentado suavizar las condiciones de trabajo.

Aunque esto es excelente para los trabajadores, tiene un impacto directo en los tiempos. Si el equipo trabaja a un ritmo humano y saludable, un juego de esta magnitud tarda años más en terminarse. Es el precio que tenemos que pagar los jugadores por tener una industria más ética.

Conclusión: ¿Valdrá la pena la espera?

La respuesta corta es: . Cada vez que Rockstar retrasa un juego, entrega una obra maestra. Lo hicieron con GTA V y lo hicieron con RDR2. El problema es que esta vez la espera se está midiendo en años, no en meses.

Si quieres estar al día de cada pequeño movimiento en las oficinas de Nueva York y Escocia, no dejes de visitarnos. La espera es larga, pero Vice City nos aguarda.

SOCIAL CLUB LEONIDA

Deja un comentario